ペルソナ5の塔のコープのイベント攻略です
等のコープはゲーマー小学生、織田信也との会話が主になります
メリットは銃による攻撃能力が色々と進化するかんじ
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塔のコープのはじめ方は少し他のやつと変わってます
1.メメントスミッション「チート野郎と呼ばれた男」をすすめる(9/4になると三島から情報入る?
2.渋谷のゲームセンターに行く。自販機前の人物アンド、銃のゲーム前にいるキレるゲーマーと会話。
3.メメントスの慈悲奪われし路のエリア5にいるシャドウ根島と戦う。絶対勝てないので数ターン品なようにがんンバる
4。渋谷のゲーセン、昼間の秋葉原のゲーセンと情報たどって、「織田信也」と会話
5.四軒茶屋のブルラン前にいるはずの双葉と会話して、アキバゲーセンに戻る
この時点でコープ発生します
メメントスのシャドウ根島倒さなくてもコープは進行可能
<h2>塔のコープランクアップで覚えるアビリティ</h2>
コープランク | コープアビリティ | 効果 |
1 | ダウンショット | 装弾数を全て失う代わりに 敵1体をダウンさせる技が使用できる。 |
2 | ランダムファイア | チャンスエンカウント時に、 銃撃総攻撃をすることがある。 |
3 | 威嚇射撃 | 会話交渉中に、ペルソナ入手しやすくなる 威嚇射撃が可能になる。 |
4 | 特に無し | 特に無し |
5 | バレットアップ | 仲間が使用できる弾丸の総数が増加する。 |
6 | セーブショット | 『ダウンショット』の消費弾丸が減る |
7 | 特になし | 特に無し |
8 | エレクトリック散弾 | 『ランダムファイア』のダメージがアップする |
9 | 特に無し | 特に無し |
10 | 織田スペシャル | 主人公が、敵の銃に対する耐性・無効・反射・吸収をすべて無視し攻撃できる |
<h2>ペルソナ5塔のコープ選択肢と好感度</h2>
イベントに入る前に所持ペルソナの中に、塔のペルソナを準備すると選択肢が最高で好感度3上げるようになる
ペルソナあっても好感度2の選択肢もある
コープランク | 選択肢 | 好感度 | P好感度 | |
1→2 | ごめんなさい | プラス1 | プラス2 | |
信也と比べるな | プラス2 | プラス3 | ||
ホメて伸ばせ | 0 | 0 | ||
帰ろう | 0 | 0 | ||
うるさい店員だ | プラス1 | プラス2 | ||
悩みでもあるのか | o | 0 | ||
怪盗団って強い? | 0 | 0 | ||
怪盗団に憧れてる? | プラス1 | プラス2 | ||
同じ気持ちだ | プラス2 | プラス3 | ||
強いだけじゃない | 0 | 0 | ||
伝えておこう | プラス3 | プラス3 | ||
2→3 | 何かあったのか? | 0 | 0 | |
食事に行こう | 0 | 0 | ||
断食中か? | 0 | 0 | ||
わかった | 0 | 0 | ||
納得いかない | 0 | 0 | ||
考えさせろ | 0 | 0 | ||
イジメか? | 0 | 0 | ||
楽しいクラスだな | 0 | 0 | ||
食べ物を粗末にするな | 0 | 0 | ||
その心意気だ | プラス1 | プラス2 | ||
格闘技でも習うか? | 0 | 0 | ||
母親想いだな | 0 | 0 | ||
3→4 | 落ち着け | 0 | 0 | |
往生際が悪いぞ | 0 | 0 | ||
そうだそうだ | プラス1 | プラス2 | ||
ムキになるな | 0 | 0 | ||
リベンジしよう | プラス1 | プラス2 | ||
プロはすごい | 0 | 0 | ||
4→5 | 確かにおかしい | プラス3 | ||
そんなときもある | 0 | 0 | ||
相手が悪かった | ||||
勝ち目はある? | 0 | 0 | ||
きっとできる | プラス1 | プラス2 | ||
ムキになるな | ||||
諦めるのか? | プラう1 | プラス2 | ||
新しい戦法を考えよう | プラス3 | |||
5→6 | ちゃんと払う | 0 | 0 | |
お言葉に甘えて | 0 | 0 | ||
お金あるのか? | 0 | 0 | ||
お金は返せ | 0 | 0 | ||
今は悪党だ | 0 | 0 | ||
えらいぞ | 0 | 0 | ||
信じてる | プラス | プラス3 | ||
少しだけ | 0 | 0 | ||
そんなことない | プラス2 | プラス3 | ||
心配はした | プラう1 | プラス2 | ||
6→7 | 何もしてない | 0 | 0 | |
落ち着いて | 0 | 0 | ||
おかしく? | 0 | 0 | ||
強引だ | 0 | 0 | ||
信也の気持ちを考えろ | 0 | 0 | ||
望むところだ | 0 | 0 | ||
自分は間違っていない | 0 | 0 | ||
それは困る | 0 | 0 | ||
母親の名前は? | 0 | 0 | ||
お母さんのこと教えて | 0 | 0 | ||
7→8 | 暴走しているだけ | 0 | 0 | |
そんなことない | プラス1 | プラス2 | ||
信也はどう思う? | プラス1 | プラス2 | ||
大丈夫だ | ||||
保障は出来ない | ||||
怪盗団を信じろ | プラス3 | |||
辛くないか? | 0 | 0 | ||
よく言った | 0 | 0 | ||
お母さんを救おう | プラス3 | |||
立派な決意だ | プラス3 | |||
8→9 | 良かったな | プラス3 | ||
信じられない | 0 | 0 | ||
怪盗団のおかげ | プラス1 | プラス2 | ||
変だな | ||||
まともだ | ||||
大人になった | プラス3 | |||
勝ちたいから | プラス1 | プラス2 | ||
練習が面倒だから | 0 | 0 | ||
わからない | 0 | 0 | ||
9→10 | 努力の成果だ | プラス1 | プラス2 | |
先生のおかげだ | プラス | プラス3 | ||
リベンジできたな | 0 | 0 | ||
仲直りできたな | プラス3 | |||
いい友だちだ | プラス3 | |||
入れてあげる | 0 | 0 | ||
怪盗団に聞け | 0 | 0 |
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